いつもとても楽しい動画ありがとうございます! 質問させてください! ロケットが当たっても敵が消えないです。 Get Team IDノードの引数がActorBeginOverlapの返り値Other Actorと繋げられないのですが原因わかりますでしょうか?Get Team Idノードの引数は特にいじってないのですが、型が異なっていてうまくいかなかったです。変更する方法があれば教えてほしいです。また、インプットでActorを受け取るようにしてもうまくいきませんでした。team判定をする前のただ単にdestroyするだけの処理はできました。
解説動画ありがとうございます!
10:50あたりできれいにホーミングしないのはProjectileMovementのvelocityに値が入っていてホーミングを邪魔してしまっているからです。
ありがとうございます!
最初ちょっとキャラクターの前方向に進んでいるやつですね。
いつもおつかれさまです。ホーミング弾はこうやって実装するんですね。フライトシューティングゲームとか良さそうですね。
いつもコメントありがとうございます!
フライトシューティングとか、ロボゲーとかいいですね!
とてもありがたいです。
勉強になります!😄
こちらこそ、コメントありがとうございます〜!
これから作ろうと今まさに思ってたやつなんだけど!
ベストタイミングでしたね!!!
BPやっぱ楽しそう。UNITYからUE5に移動しようかなぁ🤔
UEはいいぞ…
(Unityもいいですけどね!使い分けですね!)
解説動画ありがとうございます!いつもわかりやすく勉強させて頂いています。
質問なのですが、実装してみて問題なく動作しているものの、敵が居ないときにホーミング弾を発射すると
読み取りを試行するためのアクセスはありません
とPIE上にエラーが出るようになりました。
色々試してみたのですが思うように解決せず……
このエラーの解決方法をお教え頂ければ幸いです。
あ~敵がいないときにやるとそうなるかもしれないですね…!
IsValidノードで判定してみてください!
マルチプレイでこれを採用したいんですけど、弾を同期するにはどうしたらいいんですかね...?
色々調べてみたんですが弾が飛ぶ角度のピッチが反映されないです...
それと、同じBP同士なのでTeamIDが同じになってしまってホーミングできないのですがどうすればよいのでしょうか?
いつもとても楽しい動画ありがとうございます!
質問させてください!
ロケットが当たっても敵が消えないです。
Get Team IDノードの引数がActorBeginOverlapの返り値Other Actorと繋げられないのですが原因わかりますでしょうか?Get Team Idノードの引数は特にいじってないのですが、型が異なっていてうまくいかなかったです。変更する方法があれば教えてほしいです。また、インプットでActorを受け取るようにしてもうまくいきませんでした。team判定をする前のただ単にdestroyするだけの処理はできました。
普通にOverlapノードの青いところからgetteamidを作成したらいけました。すみません...!
よかったです!!!